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【世界樹の迷宮2】バード職業解説 スキル振り 育成方法【味方強化特化の中衛職】

バードイラスト 世界樹の迷宮2
画像引用元:世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ公式
※この記事にはプロモーションが含まれております※

【職業一覧】
(前衛職)
ソードマン
ダークハンター
ブシドー
パラディン
ペット
(中衛職)
レンジャー
バード
ドクトルマグス
(後衛職)
アルケミスト
メディック
カースメーカー
ガンナー

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バードという職業について

バードはステータス強化に特化したバフ職です。

ステータスはTPとAGIが高め、装備武器は速度補正が高い剣と弓です。

バード自身の攻撃能力は低いが、メンバーの強化によりパーティー全体の戦闘力を高めることができる便利職です。

バードの特徴的なスキル「歌」は、使用した戦闘中は効果が永続するという特性を持っています。
最序盤はバフの上昇率も低いため、戦力としては微妙ですが、スキルレベルが上がってくると徐々に真価を発揮します。

歌を一通りかけ終えた後は、手持ちぶたさになるため、アイテムなどの役割を与えると良いです。

強化可能なスロットは3つしかないため、バードの取得する歌はパーティ編制によって選択する必要があります。

前作と異なり、消費TPの大幅な増加したため、TPの節約や、「TPブースト」へのポイント振りも必要になりました。

バードのフォーススキル:最終決戦の軍歌

最終決戦の軍歌

強化枠3枠占有して、味方全体の攻撃力・防御力・最大HPをアップ。

歌スキルのため使用した戦闘中は効果が永続します。
効果は大きいが3つの強化枠を全て占有してしまうのがネックです。

フォーススキルとは

通常のスキルとは違いキャラクターそれぞれが持っているフォースゲージが貯まることによって使用できるスキルです。

職業ごとの固有スキルで、通常のスキルより効果が高いものが多く、戦局を大きく変えてくれるものもあります。

バードの主要スキル:猛き戦いの舞曲、蛮族の行進曲、火/氷/雷劇の序曲、沈着なる奇想曲、耐邪の鎮魂歌など

猛き戦いの舞曲

味方全体の攻撃力をUPします。

物理、属性ともに攻撃力が上がるため、どのようなパーティーでも役に立つスキルです。
バード使うなら必ず取得して、Lv10まで上げておきたいスキル。

蛮族の行進曲

味方全体の最大HPをUPします。

倍率上昇のためレベルが上がるほどHPの上昇量も大きくなります。Lv10でHPを1.5倍にできます。

回復量の多いスキルを持つメディックがいるパーティーではより有効に使えます。

火/氷/雷劇の序曲

味方一人の通常攻撃に火/氷/雷を付与します。
通常攻撃の属性を変化させるもので、スキル攻撃には効果がありません。

消費TPは初期が20でLvが上がるごとに半減します。通常戦闘でも頻繁に使う場合はLv3まで上げておくと使いやすいです。

ソードマンの「チェイス」との組み合わせが非常に相性が良いスキルです。
攻撃能力の低いメディックやカースメーカーなども、それなりの戦力となるダメージを与えることが出来るようになるのもメリットです。

沈着なる奇想曲

敵全体の強化を打ち消します。

Lv3まで上げると強化枠を3つ消せますが、2つ消せるようになるLv2までで十分活躍できます。

耐邪の鎮魂歌

味方全員のデバフ耐性をUPします。

特に中盤以降の厄介なデバフを使ってくる雑魚戦、ボス戦の様々な場面で役に立つため、バードを使うなら取得しておきたいスキルです。
レベルが上がるとレジスト率が上昇するためLv10推奨です。

バードのスキル振り:オールラウンドタイプと属性攻撃パーティー特化を紹介

オールラウンドタイプ

【オールラウンドタイプのおすすめスキル振り】

スキル ポイント
HPブースト 10/10
TPブースト 10/10
STRブースト 10/10
歌マスタリー 7/10
耐邪の鎮魂歌 10/10
蛮族の行進曲 10/10
沈着なる奇想曲 1/10
火劇の序曲 2/10
雷劇の序曲 2/10
猛き戦いの舞曲 10/10
ポイント合計 72/72

どのようなパーティー編制でもある程度の活躍が見込めるスキル振りです。

「猛き戦いの舞曲」「耐邪の鎮魂歌」「沈着なる奇想曲」あたりはあらゆる場面で活躍できる腐らないスキルです。

「STRブースト」に振っておけばバードでもある程度攻撃の戦力として運用できます。

回復役がドクトルマグスだけしかいない場合は「蛮族の行進曲」ではなく「守護の舞曲」に振っておくと良いです。

序曲は2種ではなく、1種に絞ってレベルを上げてTP消費を軽減してもOKです。どちらかといえば雷が汎用性が高めです。

属性攻撃パーティー特化タイプ

【属性攻撃パーティータイプのおすすめスキル振り】

スキル ポイント
TPブースト 10/10
STRブースト 10/10
歌マスタリー 10/10
耐邪の鎮魂歌 10/10
全てへの子守歌 1/10
沈着なる奇想曲 2/10
火劇の序曲 3/10
氷劇の序曲 3/10
雷劇の序曲 3/10
猛き戦いの舞曲 10/10
雷幕の幻想曲 10/10
ポイント合計 72/72

パーティーを属性攻撃主体で編制する場合のスキル振りです。

ソードマンの「チェイス」を主力とし、属性特化職のアルケミスト、デバフ職のカースメーカーを編制して、高火力で押し切ることができます。

幻想曲は取得の前提スキルが厳しいため、全種取得は厳しいです。「STRブースト」を捨てて、火幕か氷幕のどちらかを取得するのも良いです。

スキル振りの検討については、「世界樹の迷宮スキルシュミレーター」という便利なサイトがあります
※外部サイトに飛びます※

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前衛職

【ソードマン】

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【ダークハンター】

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この記事ではダークハンターの育成方法について解説します。ダークハンターは特殊攻撃型の前衛職で状態異常や封じ付与スキルを持ちます。火力や防御力は他の前衛アタッカーに劣るが、攻撃速度と命中力に優れ、スキルのコストが低い職業です。

【ブシドー】

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【パラディン】

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【ペット】

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中衛職

【レンジャー】

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【バード】

【世界樹の迷宮2】バード職業解説 スキル振り 育成方法【味方強化特化の中衛職】
この記事は世界樹の迷宮2のバードの育成方法を詳しく解説します。バードはバフ特化職で、自身の攻撃力は低いがパーティ全体の強化により戦闘力を引き上げます。特性「歌」は効果が戦闘中持続し、パーティ編成に応じた歌選択とTP管理が求められます。

【ドクトルマグス】

【世界樹の迷宮2】ドクトルマグス職業解説 スキル振り 育成方法【支援型の中衛職】
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後衛職

【アルケミスト】

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この記事はアルケミストの育成方法を詳しく解説します。アルケミストは術式に特化した後衛職で、高いTPとTECを持ちますが、HPとVITは低く撃たれ弱さがあります。属性攻撃に依存した職業です。序盤から中盤にかけて強力な攻撃力を発揮します。

【メディック】

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この記事では世界樹の迷宮2のメディックについて解説します。メディックは杖を装備して、仲間を回復する回復職です。同じ回復職のドクトルマグスと比べて、回復能力は一線を画します。これを読めば世界樹の迷宮2のメディックがバッチリ理解できます!

【カースメーカー】

【世界樹の迷宮2】カースメーカー職業解説 スキル振り 育成方法【弱体のスペシャリスト】
この記事はカースメーカーの育成方法を詳しく解説します。カースメーカーは、状態異常や弱体化、封じに特化した後衛職です。高いLUCと省エネスキルで敵をデバフで弱体化させます。耐久力は低く、行動速度も遅いですが、多様なデバフスキルで広範囲に活躍します。

【ガンナー】

【世界樹の迷宮2】ガンナー職業解説 スキル振り 育成方法【攻撃特化の後衛職】
この記事では世界樹の迷宮2のガンナーの特徴や育成方法、役割などを網羅した情報を提供します。ガンナーは世界樹の迷宮2で登場する後衛アタッカー職で、銃による射撃を得意とします。これを読めば世界樹の迷宮2のガンナーがバッチリ理解できます!
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