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【ウィッチャー3】難易度の違いとおすすめ!デスマーチ挑戦の目安

ウィッチャー3
※この記事にはプロモーションが含まれております※

ウィッチャー3の難易度は、プレイヤーの目的によって「ストーリー(シナリオ重視)」か「デスマーチ(トロフィーコンプリート目的)」のどちらかを選ぶのが最適解です。

戦闘の歯ごたえと育成の奥深さを両立させたい方に向けて、各難易度の仕様と、最難関を生き抜くための具体的な育成目安を解説します。

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難易度による仕様の違いと比較

ウィッチャー3の難易度は4段階用意されており、いつでもオプション画面から変更可能です。上位難易度になるほど、敵のステータス強化だけでなく「システム面での回復制限」がかかります。

難易度敵の強さ瞑想でのHP回復獲得経験値専用トロフィー
ストーリー易しい回復する通常なし
ストーリー&バトル標準回復する通常なし
ブラッド&ハードコア高い回復しない減少あり
デスマーチ最高回復しない減少あり

最も大きな違いは「瞑想(時間経過)によるHP回復機能の有無」です。「ブラッド&ハードコア」以上では、戦闘外でもアイテムや特定のアビリティを使わなければHPが回復しなくなります。

プレイスタイル別のおすすめ設定

迷ったら「ストーリー&バトル」か「ストーリー」

アクションRPGに不慣れな方や、重厚なシナリオをテンポ良く進めたい方は、下位2つの難易度がおすすめです。

瞑想するだけでHPが全回復するため、回復アイテムの枯渇を気にせず探索に集中できます。

トロフィーコンプリートを目指すなら「デスマーチ」一択

本作のプラチナトロフィー獲得には、最初から最後まで一度も難易度を下げずに「デスマーチ」でクリアする条件(道を歩みし者)が含まれています。

やり込みを前提とするなら、1周目からデスマーチで開始するか、装備を引き継げる「ニューゲーム+(2周目)」で挑戦する必要があります。

デスマーチ挑戦への目安と必須アビリティ

デスマーチは、序盤の最弱モンスターの攻撃を数発受けただけで即死するシビアなバランスです。最初の壁となるマップ「ホワイト・オーチャード」を突破するための明確な目安と準備を解説します。

最初のボス戦までのレベル目安は「3の半分」

ホワイト・オーチャードを出る際に行われるボス戦が、最初の大きな壁となります。マップ上の「?」マーク(未発見の場所)をすべて埋め、サイドクエストを消化してレベル3の経験値半分まで到達させておくのが、安定突破の目安です。

序盤の生存率を劇的に上げるアビリティ

獲得したアビリティポイントは、火力よりも「回復」と「防御」に全振りすることでデスマーチの難易度が劇的に下がります。

  • 美食家(最優先)
    食べ物によるHP回復効果が「20分間」持続するようになります。回復手段が制限されるデスマーチにおいて、実質的なリジェネ(継続回復)状態を維持できる最強のアビリティです。
  • クエン(爆発盾 / 別モード)
    敵の攻撃を1回無効化する印「クエン」の強化です。別モードを取得すると、長押しバリア展開中に受けたダメージを自身のHPとして吸収できるようになり、生存力が跳ね上がります。
  • 太陽と星 / 最大HP強化
    日中の非戦闘時にHPが自動回復するようになり、アイテムの節約に繋がります。また、最大HPを底上げすることで、クエンのバリア耐久値自体も強化されます。

最難関を生き抜くための戦闘テクニック

デスマーチの戦闘では、ソウルライクゲームのような「ヒット&アウェイ」の立ち回りが要求されます。

  • ローリングより「サイドステップ」を多用する
    ×ボタンのローリングは距離を取りすぎ、スタミナ回復も遅れます。◯ボタンのサイドステップで敵の攻撃をすれ違うように躱し、背後から反撃するのが基本です。
  • 強攻撃は封印し「小攻撃」を主体にする
    モーションが大きく隙だらけの強攻撃(△)は、反撃のリスクが高すぎます。出の速い小攻撃(□)を2〜3発当てて即座にステップで離脱する戦法を徹底してください。
  • 「クエン」の常時展開を癖にする
    戦闘中は常にクエンの印を張り、割れたらすぐに距離を取って張り直すループを維持します。クエンが剥がれた状態での深追いは厳禁です。

目的を満たす難易度で最高の没入感を

難易度の違いは、単なる敵のステータス変化だけでなく、アイテム管理やアビリティ構築の重要性を大きく変えます。

純粋に物語を楽しみたいなら「ストーリー」、緻密なビルド構築とリソース管理のヒリヒリとした戦闘を味わいたいなら「デスマーチ」を選択し、広大なオープンワールドの探索に挑んでみてください。

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